NetSoSe

Ginga NCL
Networking Solutions & Services

Beneficios del curso

Proporcionar a los participantes los conocimientos teóricos y prácticos en los que se basa el funcionamiento de Ginga NCL

Proporcionar los conceptos necesarios para diseñar y desarrollar aplicaciones para la TV digital con el lenguaje declarativo NCL

Al finalizar el curso, los participantes estaràn en capacidad de:

-Comprender los conceptos necesarios para desarrollar aplicaciones
Televisión Digital interactiva utilizando Ginga NCL.
-Domininar el lenguaje y el software utilizado para desarrollar y probar programas de televisión interactiva con Ginga.

Quienes deben participar?
 
El curso está diseñado para los desarrolladores de contenido interactivo, periodistas y productores, gestores de la interactividad, publicistas, diseñadores,programadores, estudiantes de comunicación, informática e ingeniería.

 

 

Metodologia del curso

Es curso teórico práctico, en el cual se realizarán practicas asociadas con el desarrollo de aplicaciones interactivas con Ginga

Prerequisitos

No se requieren conocimientos previos de programación, pero la familiaridad con lenguajes  como HTML y XML ayuda comprender más fácilmente las lecciones

Fecha de Inicio: 13 mayo del 2011
Dias : Viernes y Sábados
Horarios: de 8:00 a 17:00 horas
Lugar de Capacitación: Hotel en la ciudad de - Quito
Duración del curso : 32 horas
Inversión: 350 dólares más IVA
Instructor: 

Las inscripciones se recibiran por internet, para lo cual se debera llenar el formulario de Inscripción que se lo puede acceder en el siguiente enlace:

En el formulario de Inscripción se indicará la forma de pago, y Netsose enviará un correo al interesado indicando en detalle, la manera de hacerlo

Al final del curso se entregara un certificado de participación o de aprobación del curso otorgado por Netsose.

Contenido del curso

1.- Introducción:
Modelo de Referencia de un Sistema de DTV (TV Digital)
Datos difusión
Middleware Ginga
Arquitectura Ginga
2.- Programación con "Eclipse"
Instalación
Máquina virtual
3 - Desarrollo de aplicaciones en NCL:
Introducción programación NCL
Sincronismo multimedia sin interactividad
Sincronismo de multimedia sin interactividad, con reutilización de características de presentación e importación de Base
Adicionando sincronismo con interactividad
Adicionando el uso de contextos
Adicionando reutilización de objetos multimedia
El canal de interactividad
Adaptación de contenido
Uso del nodo settings
Efectos de transición y animación
Navegación por teclas
Incrementado un Objeto NCLua
Multidispositivos

   

 

   

 

Copyright (c) 2005 NetSoSe. All rights reserved